《黑神话》制作人冯骥:我成立游戏科学就是为了写歌词

《黑神话》制作人冯骥:我成立游戏科学就是为了写歌词

9月26日讯在机核近日的“听《黑神话:悟空》音频总监聊聊游戏中的声音巧思”访谈音频节目中,《#黑神话悟空#》音频总监、8082Audio创始人李佳骐称,游戏科学创始人冯骥在与他讨论歌词时表示:“我成立这家公司(游戏科学)时,就是为了我能够写歌词。”有玩家调侃道:“为了歌词能传播开,特意费尽心力做了一个高销量游戏,卡总真乃作词界楷模。”“黑神话只是顺带的饺子,真要论味道还得是歌词这醋。”...

2024-10-04 27 0 制作人神话
时隔556天回归!《魔兽世界》制作人:感动中国玩家给第二次机会

时隔556天回归!《魔兽世界》制作人:感动中国玩家给第二次机会

8月1日讯 今天暴雪标志性游戏《魔兽世界》国服正式服,在经历556天的等待后,终于重新开放。在正式回归前不久,游戏高级总监伊恩·哈兹科斯塔斯(Ion Hazzikostas)和执行制作人霍莉·朗代尔(Holly Longdale)在接受采访时表示:“我们很感动,他们(中国玩家)愿意信任我们给我们第二次机会,让我们重返中国市场。”在回答“中国玩家对于《魔兽世界》来说意味着什么?未来在怀旧服和正式服中,会不会为中国玩家开发专属内容?”这个问题时。他们表示,中国区重新上线之后的一些奖励内容,绝对是中国玩家的专属,在跟网易...

2024-08-13 142 0 魔兽世界制作人
英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

英雄团队制作人谈游戏平衡:单靠数据并不能带来良好的平衡

8月12日讯英雄联盟英雄团队首席制作人Riot Lexical发文谈游戏平衡,原文翻译如下:关于平衡性问题,我看到了来自不同角度的观点。我总结了一些出现频率较高的观点:为精英玩家设计的平衡性:这些人知道游戏应该怎么样正确地去玩。为普通玩家设计的平衡性:我们只是想使用自己喜欢的英雄玩得开心,快乐是游戏持续的动力。以下是一些我想指出的注意事项:对于平衡的感知和真正的平衡并不总是一致的。感知到的平衡往往与玩家得到的挫败感有关。为了游戏有趣而进行的平衡调整并不意味着真正的平衡。有时乐趣本身就是一种不平衡。为普通玩家设计的平...

2024-08-12 90 0 并不能制作人
1